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toolkit:les_arcanes_de_darano [2015/11/27 17:29]
sioc [Les prouesses de domaine]
toolkit:les_arcanes_de_darano [2017/09/30 12:51] (Version actuelle)
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-====== ​LES ARCANES DE DARANO ​======+====== ​Les arcanes de Darano ​======
 {{:​wiki:​hr.png?​nolink|}} \\ \\ {{:​wiki:​hr.png?​nolink|}} \\ \\
 L’idée de base d’une magie modulaire a été soumise par Romain « Darano » \\ L’idée de base d’une magie modulaire a été soumise par Romain « Darano » \\
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-{{:​glyph:​overcome.png?​nolink&​40|}} Surmonter. La plupart du temps, un sortilège va demander simplement de surmonter une difficulté. Vous voulez voir à travers la pierre, ou changer l’eau en vin, ou parler aux animaux : autant d’effets magiques qui demandent un jet pour surmonter. La difficulté peut être fixe (eau en vin) comme provenant d’un jet de dés de l’adversaire (jet de Volonté pour résister au sortilège d’aveuglement ou jet de Physique contre un poison infligé par la magie par exemple).+[[fatecore:​les_quatre_actions#​surmonter|{{:​glyph:​overcome.png?​nolink&​40|}}]] Surmonter. La plupart du temps, un sortilège va demander simplement de surmonter une difficulté. Vous voulez voir à travers la pierre, ou changer l’eau en vin, ou parler aux animaux : autant d’effets magiques qui demandent un jet pour surmonter. La difficulté peut être fixe (eau en vin) comme provenant d’un jet de dés de l’adversaire (jet de Volonté pour résister au sortilège d’aveuglement ou jet de Physique contre un poison infligé par la magie par exemple).
  
-{{:​glyph:​create.png?​nolink&​40|}} Créer un avantage. La magie plus subtile va vous offrir la possibilité de créer des avantages. Si l’effet magique est durable et que vous pouvez en bénéficier (ou en faire subir les effets à quelqu’un) alors vous pouvez en faire un aspect. Vous vous octroyez le don de vision dans le noir avec un aspect <wrap aspect>​Œil de chat</​wrap>​. Ou une petite malédiction sur un garde qui vous cherche des noises devient Vomi du sang.+[[fatecore:​les_quatre_actions#​creer_un_avantage|{{:​glyph:​create.png?​nolink&​40|}}]] Créer un avantage. La magie plus subtile va vous offrir la possibilité de créer des avantages. Si l’effet magique est durable et que vous pouvez en bénéficier (ou en faire subir les effets à quelqu’un) alors vous pouvez en faire un aspect. Vous vous octroyez le don de vision dans le noir avec un aspect <wrap aspect>​Œil de chat</​wrap>​. Ou une petite malédiction sur un garde qui vous cherche des noises devient Vomi du sang.
  
-{{:​glyph:​attack.png?​nolink&​40|}} Attaquer. Vous pouvez bien entendu attaquer avec vos sortilèges. La classique boule de feu, les rayons magiques, une nuée d’insectes sont autant de moyens d’infliger des dégâts à vos adversaires. Selon le type de magie, cela peut être aussi subtil ou bien aussi flamboyant que vous voulez. Selon l’attaque,​ l’adversaire peut se défendre avec différentes compétences. Avec Physique contre les atteintes directes au corps, avec Volonté contre les atteintes directes à l’esprit, avec Athlétisme pour se jeter sur le côté et éviter l’éclair,​ ou même avec Combat pour interposer son bouclier avec le trait de feu.+[[fatecore:​les_quatre_actions#​attaquer|{{:​glyph:​attack.png?​nolink&​40|}}]] Attaquer. Vous pouvez bien entendu attaquer avec vos sortilèges. La classique boule de feu, les rayons magiques, une nuée d’insectes sont autant de moyens d’infliger des dégâts à vos adversaires. Selon le type de magie, cela peut être aussi subtil ou bien aussi flamboyant que vous voulez. Selon l’attaque,​ l’adversaire peut se défendre avec différentes compétences. Avec Physique contre les atteintes directes au corps, avec Volonté contre les atteintes directes à l’esprit, avec Athlétisme pour se jeter sur le côté et éviter l’éclair,​ ou même avec Combat pour interposer son bouclier avec le trait de feu.
  
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-{{:​glyph:​defend.png?​nolink&​40|}} Défendre. Les cas de défense sont plus rares, mais pas impossibles. Vous pouvez créer un mur pour vous protéger, ou bien dévier une flèche à l’aide d’une bourrasque de vent par exemple.+[[fatecore:​les_quatre_actions#​defendre|{{:​glyph:​defend.png?​nolink&​40|}}]] Défendre. Les cas de défense sont plus rares, mais pas impossibles. Vous pouvez créer un mur pour vous protéger, ou bien dévier une flèche à l’aide d’une bourrasque de vent par exemple.
  
 ===== Les prouesses magiques ===== ===== Les prouesses magiques =====
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 ==== Les prouesses de paramètres ==== ==== Les prouesses de paramètres ====
  
-**Je perçois.** Cela vous permet de comprendre et de voir des choses ​que vous ne pourriez distinguer avec vos sensou bien de discerner ​ce qui est caché, comme un objet invisible. Vous pouvez donc voir aussi bien l’imperceptible,​ que voir à travers un objet existant (voir à travers la pierre par exemple). +**Que je touche.** Votre magie affecte ce que vous touchezque ce soit un objet ou une créature.
-Je détruis. Rien n’est éternel et cette prouesse va vous permettre de détruire les choses : vieillir, faire pourrir, user, casser. Les sortilèges de destruction sont toujours instantanés.+
  
-**Je contrôle.** Avec cette prouesse, vous allez manipuler les choses mais sans changer leur nature véritable. Vous pouvez donc les déplacer, mais ne pas les faire changer ​de forme par exemple. Ou vous pouvez les empêcher de bougerpar exemple avec un cercle de protection qui interdit aux animaux dapprocher.+**Proche.** La cible de votre sort se trouve à quelques mètres ​de vous, cest-à-dire dans la même zone.
  
-**J’altère.** Avec cette prouesse, vous allez changer une chose : la faire changer ​de forme, grandir, rapetisser. Ou la transformer en autre chose, comme de la pierre en boue. Une fois quelle reprend sa nature initiale, sa forme reste. De la pierre transformée en boue redeviendra pierre ​une fois le sort terminémais elle gardera la forme plate et étendue que la boue a prise.+**Loin de moi.** La portée ​de votre sort est de l’ordre d’une ​centaine de mètresdonc jusqu’à deux zones de distance.
  
-==== Les prouesses de domaine ====+**Que je vois.** Votre sortilège affecte une cible que vous pouvez voir, quelle que soit la distance qui vous sépare.
  
-**Air.** Vous allez pouvoir exercer vos talents magiques sur l’airle vent et le climat en général. Respirer sous l’eau, lancer des éclairs ​de foudrefaire pleuvoir, autant ​de choses accessibles aux pratiquants de ce domaine.+**Où qu’il soit.** Du moment que vous connaissiez votre cible (que ce soit un objet, une créature ou un endroit), votre sort peut l’affectermême si elle se trouve de l’autre côté ​de la planète. Du fait de la complexité à atteindre une cible si lointaineutilisez cette prouesse fait augmenter la difficulté ​de 2 au lieu d’un.
  
-<wrap indent></​wrap>​Quelques exemples de sortsSavoir si lair est empoisonné (//Je perçois//​). Augmenter la force du vent (//​J’altère//​). Invoquer une nuée de feuilles mortes qui entoure et protège le mage (//Je contrôle//​). Arrêter le vent (//Je détruis//​). Connaître la météo des jours à venir (//Je perçois//​). Conjurer la foudre pour attaquer une créature (//Je crée//). Rendre l’atmosphère étouffante et irrespirable (//Je détruis//).+**Un instant.** Votre sortilège ne durera quun instant, juste les quelques secondes dont vous avez besoin.
  
-**Animal.** Les poissonsles mammifères et les insectes et les oiseaux sont autant ​d’êtres vivants que vous pouvez affecter avec votre magie. Parlez-leur,​ soignez-les,​ ou bien effrayez-les ou même blessez-les.+**Peu de temps.** La durée de votre sort se compte en minutessuffisamment pour durer le temps d’une scène normale (moins d’une heure en général).
  
-<wrap indent></​wrap>​Quelques exemples de sortsCréer ​une peau de bêteCalmer (//Je contrôle//​) ​un animal menaçantDétecter ​un loup-garou (//Je perçois//)Connaître ​l’état de santé ​d’un ​animal (//Je perçois//)Rendre ​un venin inoffensif ​(//Je détruis//). Faire grandir (//Jaltère//) un animal, celui-ci recevant par exemple un aspect ​<​wrap ​aspect>Taille surnaturelle</​wrap>​. ​Faire jaillir ​une toile d’araignée ​de vos mains (//Je crée//).+**Longtemps.** Votre sort va durer un certain temps, au moins quelques heures. 
 + 
 +**Très longtemps.** La durée du sortilège se compte en jours, une semaine tout au plus. 
 + 
 +**Permanent.** Cette prouesse va rendre l’effet magique permanent. Parfois, cela n’a aucune incidence (guérir une blessure de façon permanente n’empêche pas une autre blessure de se produire). Du fait de la difficulté de rendre toutes magies permanentes,​ utiliser cette prouesse fait augmenter la difficulté de 2 au lieu d’un. 
 + 
 +**Petite influence.** Cette prouesse détermine ce que vous pouvez affecter, que ce soit en terme du nombre d’objets ou de créatures ou bien en terme de volume ou de surface. Cette prouesse vous permet de lancer votre magie sur 2 ou 3 personnes ou objets, ou sur une petite surface de moins d’un mètre carré ou bien un volume de quelques dm3 c’est-à-dire l’équivalent d’un gros sac à dos. 
 + 
 +**Grande influence.** Afin que votre magie puisse agir sur encore plus de choses, vous devrez utiliser cette prouesse. Elle vous permet de cibler environ 10 personnes ou objets, ou une surface de 2 ou 3 m2, ou bien un volume d’un ou deux m3. 
 + 
 +**Énorme influence.** Votre magie, par le biais de cette prouesse, vous permet d’atteindre une cinquantaine de personnes ou d’objets, ou une surface d’une dizaine de m2 ou un volume d’une dizaine de m3. 
 + 
 +**Gigantesque influence.** C’est avec cette prouesse que vous affectez des centaines de personnes ou d’objets, des centaines de m2 ou des centaines de m3. Du fait de la difficulté d’avoir autant de cibles, utiliser cette prouesse fait augmenter la difficulté de 2 au lieu d’un. 
 + 
 +=== Avancements === 
 + 
 +Lors d’une étape mineure, vous pouvez changer une de vos prouesses magiques pour une autre. Vous pouvez aussi baisser votre restauration de 1 pour prendre deux nouvelles prouesses magiques. 
 + 
 +<wrap indent></​wrap>​Lors d’une étape importante, en lieu et place du +1 dans une compétence,​ vous pouvez prendre deux nouvelles prouesses magiques. 
 + 
 +<wrap indent></​wrap>​Lors d’une étape majeure, vous pouvez troquer votre point de restauration supplémentaire pour quatre nouvelles prouesses magiques. 
 + 
 +<wrap indent><​/wrap>Il est souhaitable que ces changements aient un lien avec la fictionPeut-être que votre personnage a trouvé ​un mentor qui lui a montré la vraie voie ou lui a expliqué comment parler aux animauxLe MJ a bien entendu toute latitude pour garder la cohérence de l’histoire et de l’univers lorsque vous faites de tels ajustements. 
 + 
 +===== Variantes et options ===== 
 + 
 +Selon votre cadre de campagne, il se peut qu’il ne soit pas désirable que chaque PJ soit un magicien. Dans ce cas, demandez au joueur de réduire sa restauration à 1. Autre moyen de faire est de laisser la restauration intacte, mais d’utiliser les règles de point de Mana comme décrites au chapitre 8. Vous pouvez faire simple et demander ​un seul point de Mana par sortilègeOu bien faire un ratio et demander par exemple un PM pour chaque paire de prouesses utilisées ​(1PM pour 2 prouesses, 2 PM pour 4 prouesses). 
 + 
 +<wrap indent><​/wrap>Il est bien évident que vous pouvez enlever des domaines et en ajouter dautres afin de mieux refléter votre cadre de jeu. 
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 +<​wrap ​indent></​wrap>​Vous pouvez également créer des livres de sorts que vos joueurs peuvent trouver dans les étagères du grand méchant qu’ils viennent juste de massacrerUn livre de sorts donne une liste de sortilèges déjà préétablis. Un sort sera décrit plus ou moins précisément en termes ​d’action, ​de domaine et de paramètres. Le grand avantage d’un sort préétabli est que le mage n’a pas besoin de connaître les prouesses de paramètres,​ mais seulement l’action et le domaine. De plus, la difficulté du sort est de 1 plus basse que la difficulté standard. 
 + 
 +<WRAP round exemple>​ 
 +Hextor vient de trouver un vieux tome qui contient le sort de mur de terre. Ce sort nécessite les prouesses magiques de **je crée**, **terre**, **peu de temps** et **proche**. Hextor connaît **je crée**, **terre** et **proche**. Il peut donc lancer le sortilège alors qu’il ne possède pas la dernière prouesse. La difficulté du sort est de Bonne (+3) (1 de moins que l’Excellent (+4) de base des 4 prouesses nécessaires). 
 +</​WRAP>​
  
-**Corps.** Les corps humains (//et humanoïdes s’ils existent dans votre cadre de jeu//) peuvent être influencés,​ modifiés, soignés et même blessés selon votre volonté. 
  
-<wrap indent></​wrap>​Quelques exemples de sorts. Faire grandir un individu (//​J’altère//​). Connaître la localisation exacte d’une personne (//Je perçois//​). Faire bredouiller une personne (//Je contrôle//​). Cicatriser et guérir une blessure (//Je crée//). Fatiguer un adversaire, lui infligeant un aspect <wrap aspect>​Hors d’haleine</​wrap>​ (//Je détruis//​). Permettre à un individu de faire des bonds prodigieux (//Je contrôle//​). Rendre aveugle (//Je détruis//​). Faire souffrir (//Je détruis//) pour lui infliger des dégâts (en attaquant) ou seulement lui provoquer une douleur intense (en créant un avantage <wrap aspect>​Douleurs insoutenables</​wrap>​).