Compétences


Firewall se base sur les compétences plus que tout autre facteur pour recruter. Les agents viennent de tous les clans et espèces de la communauté transhumaine, mais ils apportent tous des compétences dont Firewall a besoin pour mener à bien sa mission. Les compétences de Transhumanity's Fate reprennent certaines de celles de Fate Système de base, renforcent d'autres et en ajoutent des nouvelles. Puisque le cadre couvre beaucoup de nuances et part de diverses hypothèses sur la façon dont le monde fonctionne, toutes les compétences de Fate Système de Base qui sont reproduites ici sont modifiées pour s'adapter à la mise en scène et à des situations spécifiques à Eclipse Phase.
À la fin de ce livre, un tableau indique les transpositions des compétences d'Eclipse Phase à Transhumanity's Fate.

Les 25 compétences suivantes couvrent une vaste gamme d'actions auxquelles presque tous les personnages sont à même d'avoir été formés. Chaque compétence contient les quatre actions (surmonter, créer un avantage, attaquer et défendre), ainsi qu'une sélection de prouesses d'égo connexes.

Futilité

En tant que sentinelle vous piratez ce qu'il faut, enquêtez sur les menaces et explosez des trucs. Vous avez une vraie vie, mais vos 10 ans d'expériences en science économique dans le domaine de la santé, votre projet de souffleur de verre en micro gravité et votre passion pour la bière artisane martienne sont sans intérêt lorsque vous êtes en mission pour Firewall. Pourtant, une équipe de sentinelle a parfois besoin de quelqu'un qui peut correctement interpréter les lois locales, livrer une critique cinglante d'une œuvre d'art, savoir ce qui est actuellement à la mode ou analyser l'économie d'un habitat spatial en se basant sur la façon dont les drones de récolte de ressources sont déployés.
Transhumanity's Fate ne comprend pas de compétences pour les professions, les activités artistiques, les disciplines académiques spécifiques ou les passe-temps. Dans le système d'Eclipse phase, ils sont couverts par les compétences académiques, d'art, d'intérêt et de profession. Certains usages peuvent être gérés avec les compétences Risques-X et Xeno-Contact. D'autres actions peuvent simplement être déléguées à la muse d'un personnage ou traitées par le recrutement d'un expert indépendant avec Rep civ. Si aucun des éléments ci-dessus ne fonctionne pleinement avec un concept de personnage en particulier, voici quelques suggestions :
Pour créer un avocat ou un diplomate, prenez la compétence Enquête accompagnée d'une prouesse spécifique à la profession du personnage. La diplomatie et le droit sont des professions fondées sur les bases de connaissance, auxquels l'aspect recherche sur la toile d'Enquête correspond. Sociabilité, Mensonge et Intimidation couvrent les aspects sociaux de ces professions. Cette approche fonctionne pour beaucoup d'autres professions, comme les journalistes et les financiers.
Artistes et experts en art peuvent utiliser la compétence Sociabilité pour prendre le dessus dans les interactions sociales basées sur leurs connaissances ou leur talents en art. Ils utilisent Enquête pour se tenir au courant des événements dans le monde de l'art, ce qui est inestimable pour répondre au offres dans le contexte des tendances actuelles. Les prouesses peuvent modifier l'une ou l'autre de ces compétences pour donner une longueur d'avance aux actions liées à l'art. Les chasseurs de frisson et observateur de tendance peuvent être manié de façon similaire.

Liste de compétences
CompétenceDescription
AthlétismeCapacité à se mouvoir à différentes gravités ; aussi utilisée pour éviter les blessures physiques
CombatCorps à corps et combat de mêlée
CouvertureCapacité à utiliser de fausses identités et à éviter les identifications lors de contrôles
CréditCapacité de mettre à profit portefeuilles et renseignements financiers
EnquêteRechercher, analyser, interroger et autres capacité à recueillir et collecter des informations
HardwareCapacité à construire, réparer, détourner, modifier et mettre à niveau de l’équipement ; démolition
InfiltrationÉviter d’être vu, tours de passe passe et création de fausses pistes
InfosecIntrusion électronique et contre-mesures techniques, piratage, cryptage/décryptage
IntimidationIntimider, effrayer et autres méthodes de manipulation violente
KinésieHabilité à lire les personnes via l’empathie et la communication non verbale
MédecineApplication de soins et entretien des êtres biologique ; psychochirurgie
ObservationConscience de son environnement et détections des détails banals
PilotageUtilisation de véhicules variés, pilotage de robots à distance et connaissances appliquées connexes
ProgrammationÉcrire et modifier le code d’un logiciel, programmer un robot, une nano-nué ou une nano-usine
Rep CivContacts, alliés et services reconnus dans le monde en dehors de Firewall
Rep ŒilInfluence politique, accès l’information et à l’aide matérielle substantielle de Firewall
Risque-XConnaissance des menaces existentielle de la transhumanité
SociabilitéCréer des relations et susciter des émotions positives
SomatiqueHabilité à utiliser la force d’un morphe et sa capacité à supporter les dommages physiques
SurvieEndurance, orientation et progression en environnements variés
TirCombat à distance
TromperieMentir, faire diversion et autres subtilités pour manipuler les autres sans qu’ils en aient conscience
VolontéCapacité à garder son calme ; utilisée lors des test d’horreur et psi
Xéno-ContactConnaissance des espèces et cultures aliens, vivants ou non

Où sont les contacts et les ressources ?

Ceux qui sont familiers de Fate système de base verront que les compétences Contact et Ressources ne sont pas répertoriées ici, ainsi que d'autres compétences que vous auriez pu attendre. De nombreuses compétences sont renommées et réarrangées pour s'adapter aux réglages et au vocabulaire d'Eclipse Phase, comme Somatique pour le Physique, Kinésie pour l'Empathie, et Infiltration pour Discrétion. Ressources et Contacts font partie de Crédit, Rep Civ, et Rep oeil. Certains éléments de Contacts pourraient se trouver sur Enquête ou une autre compétence, en fonction de l'objectif de l'action.

Athlétisme

La compétence Athlétisme représente la santé physique générale, que ce soit par le talent naturel, la formation militaire, l’augmentation du corps, etc. À quel point êtes-vous capable de déplacer votre morphe rapidement, avec grâce et précision (en opposition avec somatique). Les sentinelles utilisent également cette compétence pour voler en utilisant les capacités naturelles de leur morphe ou manœuvrer en gravité non standard. L’acclimatation à la gravité n’a rien de compliqué en situations normales. Cela devient cependant un obstacle dans certains cas, par exemple quand vous vous ré-enveloppez dans du 0.3G après du 1G ou si vous faite face à une transition compliquée de la microgravité à la rotation d'un habitat.

Surmonter : Athlétisme vous permet de surmonter n’importe quel obstacle qui demande un mouvement physique : parkour, escalade, chute libre, vol, saut, natation, etc. Lorsque vous vous déplacez entre des zones durant un conflit, vous devez surmonter un aspect de situation ou tout autre obstacle sur votre chemin. Vous faites aussi des jets d’Athlétisme pour les défis et les compétitions de type poursuite ou course de vitesse.

Créer un avantage : Quand vous créez un avantage avec Athlétisme, vous sautez vers un terrain avantageux, courez plus vite que votre adversaire ou faites des manœuvres acrobatiques éblouissantes pour désorienter vos ennemis et prendre l’avantage.

Attaque : L’athlétisme n’est généralement pas utilisé pour l’attaque, bien qu’il permette de lancer des objets dangereux comme les grenades.

Défense : l’Athlétisme est la compétence généralement utilisée pour se défendre dans un conflit physique, que ce soit contre une attaque de mêlée ou à distance, à condition d’être conscient du danger. Vous pouvez aussi l’utiliser pour vous défendre contre quelqu’un qui essaie de vous déborder, si vous pouvez physiquement interférer avec elle. (A l'inverse de la compétence Somatique pour se défendre contre les attaques à distance, qui implique de se protéger plutôt que de se déplacer).

Prouesse d’Athlétisme

  • Ambidextrie : Chaque membre est dominant, quel que soit le morphe dans lequel vous êtes. Vous bénéficiez d’un +2 aux actions hors combat où plusieurs membres facilitent une tâche, comme l’escalade.
  • Chute libre : Vous êtes habitué à vous déplacer en micro gravité. Vous gagnez un +2 sur les test d’athlétisme lors de manœuvres en gravité nulle.
  • Parkour : Vous êtes un traceur accompli, capable de traverser des zones urbaines denses avec style et vitesse. Dans les conflits où l’utilisation acrobatique du terrain vous fournit un avantage, gagnez un +2 sur les tests d’Athlétisme lorsque vous essayez de vous déplacer sur plusieurs zones ou lorsque le déplacement entre les zones est empêché.

Combat

La compétence de Combat couvre toutes les formes de combat rapproché (autrement dit, dans la même zone), à la fois non armé et utilisant des armes. Pour l'équivalent avec les armes à distance, voir tir. Le Combat représente aussi la connaissance des armes de combat rapproché : les marques, les modèles, l'entretien, etc.
Vous trouverez plus d'informations sur les armes et le combat dans le chapitre technotriller.

Surmonter : Comme le Combat n'est pas utilisé en dehors d'un conflit, il n'est pas souvent utilisé pour surmonter les obstacles. Vous pouvez l'utiliser pour faire une démonstration de votre talent ou pour participer des combats réglementés ou sportifs, ce qui vous permettrait d'utiliser cette compétence en compétition.

Créer un avantage : Vous pouvez utiliser Combat pour créer plusieurs avantages dans un conflit physique. Divers coups spéciaux sont couverts ainsi : de frapper à étourdir, en passant par des coups sournois, le désarmement et ainsi de suite. Vous pouvez également utiliser Combat pour évaluer le style d'un autre combattant et repérer ses faiblesses afin de les exploiter.

Attaque : Vous faites des attaques physiques avec Combat. Il s'agit de combat rapproché, donc vous devez être dans la même zone que votre adversaire.

Défense : Vous utilisez Combat pour vous défendre contre toute autre attaque ou tentative de création d'avantage faite avec Combat, ainsi que pratiquement toute action que vous pouvez empêcher de se produire en vous interposant. Vous ne pouvez pas utiliser cette compétence pour vous défendre contre Tir ou d'autres attaques à distance, les explosions et ainsi de suite.

Prouesses de Combat

  • Techniques non létales : Gagnez un +2 sur les actions de combat lorsque vous combattez pour maîtriser votre adversaire, que ce soit de la lutte ou avec des armes moins létales comme l'anguiciel et le bâton à impulsion.
  • Vitesse de Frappe / Nuée-Fu : Gagnez +2 sur les Actions de combat lorsque vous contrôlez à distance un robot, morphe, véhicule ou nanonuée.
  • Spécialiste du combat en microgravité : Gagnez +2 sur les Actions de combat lorsque les manœuvres en microgravité sont un facteur décisif.

Couverture

Les agents de Firewall vivent et meurent par leur capacité à garder un mur entre le monde réel et leur vie dans Firewall. Bien-sûr, il y a l'élite des proxies qui ne cachent pas leurs identités de Firewall (et ils sont considérés trop chanceux par certains de leurs pairs), mais personne dans Firewall n'annonce son affiliation à l'œil au monde extérieur. Parce que Firewall s'attend à ce que ses agents soient largement autonomes, toutes les sentinelles maintiennent généralement au moins une fausse identité (représentée par cette compétence) eux même. Les personnages peuvent également utiliser Couverture pour aider d'autres sentinelles à se soustraire à une identification.
Couverture représente la capacité d'un personnage à maintenir de fausses identités, à être préparé avec de faux papiers, à résister à une identification par Kinésie ou à contrecarrer les tentatives pour relier ses activités dans Firewall à sa vie réelle via Enquête.
Parce que tous les personnages d'Eclipse Phase ont une Rep Civ, les fausses identités ne se maintiennent pas à moins d'être soutenues par la réputation. Couverture couvre donc également le vol, l'imitation ou la location pure et simple d'une réputation afin de soutenir une fausse identité.
Le vol d'identité d'une personne spécifique nécessite l'utilisation d'Infosec, mais Couverture serait par la suite utilisée pour se faire passer numériquement pour cette personne.

Surmonter : Utilisez l'action surmonter avec Couverture pour établir une fausse identité, manipuler la bureaucratie pour échapper aux autorités ou laisser de fausses pistes à vos poursuivants.

Créer un avantage : Utilisez Couverture pour échapper aux tentatives de traçage de votre identité réelle, pour gagner un avantage dans les Compétitions de réputation en falsifiant vos informations d'identification ou pour tromper l'opposition en implémentant de faux papiers. Vous pouvez également utiliser vos propres alias et fausses réputations pour créer des avantages pour d'autres sentinelles de votre équipe.

Attaque : Couverture n'est pas utilisée pour l'attaque.

Défense : Couverture est utilisée pour se défendre contre les attaques visant à retrouver l'identité du personnage ou son emplacement physique. Elle peut également être utilisée pour innonder les tentatives d'Enquête de fausses informations.

Prouesses de Couverture

  • Faussaire : Vous êtes un faussaire expérimenté qui connait les arcanes bureaucratiques, les vulnérabilités zéro-day et qui dispose de réputations «empruntées». Gagnez +2 sur les actions de Couverture lors de la création de faux papiers, fausse ID ou de réputations falsifiées.
  • Contrôle de l'information : Vous avez un talent pour l'assiduité et la prudence dans votre vie quotidienne, en ligne et dans les interactions de réseau social, en limitant la quantité d'informations étrangères ou sensibles qui sont archivées sur vous. Gagnez un +2 sur les actions de Couverture visant à garder votre vie réelle séparée de Firewall et des autres agents de Firewall.
  • Hantise numérique : Vous avez passé d'innombrables heures à installer des botnets, des backdoors et des répéteurs anonymes dans des systèmes faiblement défendus sur toute la Toile. Vous avez un +2 pour les actions de Couverture lorsque vous tentez d'être anonyme ou d'éviter d'être tracé sur la toile.

Crédit

Crédit est la compétence pour avoir de l'argent au moment ou vous en avez besoin. Cela sous la forme de crédits, une monnaie numérique universelle, mais qui implique que vous ayez des revenus, des investissements, afin de nourrir lentement vos actifs en cash. Dépenser ces actifs sur les missions de Firewall trop souvent peut vous endetter. Crédit permet également de récupérer une certaine quantité d'informations financières inhérentes à la manière dont les économies hypercapitalistes fonctionnent.
Crédit est inutile pour acheter des choses dans la sphère autonomiste et dans d'autres économies post-monnaie, mais sa fonction de collecte d'informations peut encore fonctionner dans certains cas.

Surmonter : Utilisez crédit pour obtenir suffisamment de cash et autres liquidités pour acheter les biens, les services, les morphes ou les augmentations de morphes dont vous avez besoin dans l'espace du Consortium planétaire.
Les économies hypercapitalistes opèrent sur un réseau complexe de modèles prédictifs et ont réussi à cartographier les petites actions de la vie quotidienne et les transactions Web, chacune étant enregistrée et analysée. La richesse dans cette économie exige une certaine capacité d'analyse, vous pouvez donc également faire un test de Crédit pour obtenir des informations et avoir un aperçu des marchés financiers. La définition des «marchés financiers» s'est toutefois élargie bien au-delà de l'ancienne compréhension. Il y a des marchés secondaires partout, depuis les séquences génétiques jusqu'aux espaces publicitaires sur les appareils de cuisine gratuits. Grâce à la faiblesse des lois sur la protection des renseignements personnels, plus vous êtes riche, plus vous aurez accès aux données des autres. La frontière entre l'argent des gens et leurs profils sociaux sont floues et perméables. Vous pouvez donc déduire beaucoup de chose des marchés locaux, des grandes entreprises et même des individus riches par l'analyse de leur suite personnelle qui est inséparable de leur compte bancaire. Il y a tous de même des limites à ce que vous pouvez apprendre de cette façon. Par exemple, vous ne pouvez pas savoir ce qu'une personne a acheté ou l'endroit où elle a mangé un jour particulier. Cependant, vous pouvez découvrir qu'une hypercorp investit fortement dans une région donnée, savoir si une personne hyper-riche spécifique a un intérêt dans une entreprise, ou essayer de vérifier parmi ceux qui corresponde à un profil démographique particulier s'ils voient une publicité spécifique.
L'utilisation de Crédit dans l'espace autonomiste est habituellement limitée à la collecte à distance d'informations sur les hypercorps du système intérieur. En raison des mesures plus strictes en matière de protection de la vie privée, de la décentralisation et l'absence quasi totale du crédit en tant que monnaie, il n'existe pas de flux de transactions financières suffisant dans l'espace autonomiste qui permette de suivre les gens.

Créer un avantage : Vous pouvez utiliser Crédit pour graisser des pattes là où l'argent ou l'apparente richesse vous rendrait plus susceptible d'obtenir une bonne audience. Par exemple, vous pourriez créer l'avantage Officiel Soudoyé avant de faire une action de Sociabilité pour qu'il regarde ailleurs pendant que vous effectuerez votre opération.

Attaque : Crédit n'est pas utilisé pour l'attaque.

Défense : Crédit n'est pas utilisé pour la défense.

Prouesses de crédit

  • Notation financière : Vous êtes doué pour exhiber une apparente richesse pour prendre le dessus. Gagnez +2 lorsque vous utilisez Crédit pour créer un avantage contre les gens impressionnés par la richesse.
  • Data mineur : Vous êtes extrêmement habile à relier les particuliers aux données financières. Vous pouvez utiliser Crédit au lieu d'Enquête pour retrouver un individu par ses transactions financières.

Enquête

Enquêter est l'art d'analyser des preuves, reconstituer des indices, résoudre des mystères et faire des déductions logiques d'un ensemble de faits. Enquêter est complémentaire à Observation qui tourne autour de la vigilance et de la simple observation ; Enquêter demande de faire un effort de concentration et un examen approfondi, une recherche consciente d'indices ou de pièces d'un puzzle.
Enquêter couvre également la recherche sur la toile : rechercher, trier, exploiter et interpréter des données. Cela comprend savoir où chercher, quels liens suivre et comment optimiser vos requêtes.
Des actions comme le nettoyage d'une scène de crime, l'élimination des traces ADN qui montrent la présence d'une équipe sentinelle dans les lieux ou la mise en place d'une fausse piste avec des preuves matériels utilisent également cette compétence.

Surmonter : Enquêter peut nécessiter de surmonter des obstacles complexe pour obtenir des renseignements. Déterminer l'ordre probable des événements sur une scène de crime, déterminer un lien social entre deux personnes ou déduire comment un ennemi a fait pour s'évader.
Enquêter est une excellente façon de fournir des indices aux joueurs, surtout quand les personnages sont censés bien connaitre le sujet, mais pas les joueurs. La course contre la montre pour recueillir des preuves avant que d'autres ne se présentent ou qu'une catastrophe ne se produise est un moyen classique d'utiliser la compétence dans un défi.

Créer un avantage : Enquêter est probablement l'une des compétences les plus polyvalentes que vous pouvez utiliser pour créer un avantage. Tant que vous êtes prêt à prendre le temps, vous pouvez trouver à peu près n'importe quoi sur n'importe qui, découvrir presque n'importe quel détail sur un endroit ou un objet, ou même créer des aspects sur à peu près n'importe quoi dans le monde de jeu que votre personnage pourrait raisonnablement connaitre.
Si cela semble convenir, considérez ce qui suit comme quelques-unes des possibilités d'utiliser Enquêter : écouter une conversation, rechercher des indices sur une scène de crime, examiner des dossiers, vérifier la véracité d'une information, Mettre en place une surveillance, rechercher une couverture. Étant donné la technologie dans Eclipse Phase, une grande partie de ceci peut être tenté à distance (bien qu'il existe tout autant de contre-mesure.)

Attaque : Enquêter ne peut être utilisé en attaque.

Défense : Enquêter ne peut pas être utilisé pour défendre.

Prouesses en Enquête

  • Avocat : Vous êtes avocat, spécialiste juridique tant institutionnel qu'autonomiste. Gagnez +2 au actions d'Enquête lors de l'analyse de documents juridiques, de la recherche de fraude juridique sur un sujet particulier, ou pour représenter quelqu'un en tant qu'avocat.
  • Extorqueur : Que ce soit vous ou votre muse, vous n'entrez jamais dans un conflit social sans un dossier complet sur l’adversaire. Vous pouvez utiliser Enquêter à la place d'Intimidation sur un adversaire lorsque vous possédez des informations sensibles ou embarrassantes à son sujet.
  • Mémoire eidétique : Vous avez un mémoire parfaite et vous pouvez vous rappeler de tout ce que vous avez aperçu (même d'un simple coup d'œil). Vous avez +2 en Enquête et aux autres test où votre mémoire est primordiale. En outre, la mémoire eidétique peut être imposée comme faisant partie de votre concept, car votre mémoire eidétique peut vous amener à vous rappeler d'événements et de sensations que vous souhaiteriez oublier. C'est une option à discuter avec votre MJ.

Intimidation

L'intimidation est la capacité à amener quelqu'un vers une réaction émotionnelle négative : peur, colère, honte, etc. Une utilisation courante de cette compétence est de prendre l'ascendant émotionnel, mais elle permet aussi d'inciter une personne à agir. C'est une compétence d'opposition et la compétence volonte permet de se défendre contre elle.
Pour utiliser Intimidation, vous avez besoin d'une justification. Elle peut venir entièrement de la situation ou d'un aspect plus approprié (Un des vôtres, des cibles ou de situation).

Surmonter : Vous pouvez utiliser Intimidation pour forcer quelqu'un à faire ce que vous voulez lors d'une faiblesse émotionnelle. Vous pourriez l'intimider pour demander des informations, le perturber pour l’empêcher d'agir ou l'effrayer pour le faire fuir.

Créer un avantage : Vous pouvez créer des avantages représentant des états émotionnels momentanés, comme Enragé, Choqué, ou Hésitant.

Attaque : Vous pouvez attaquer un égo avec Intimidation, lui faire des dommages émotionnels. Les circonstances et votre relation avec la cible sont déterminant pour savoir si vous pouvez le faire.

Défense : Intimidation ne peut pas être utilisé en défense.

Prouesses d'Intimidation

  • Interrogateur : Gagnez +2 dans les actions d'Intimidation pour extraire des informations à un sujet qui ne le souhaite pas.
  • Agitateur de code: :Vous êtes expert pour déclencher des réactions d'IA et d'IAG. Gagnez +2 sur les actions d'Intimidation contre elles.

MANIPULATION ET ÉVALUATION ÉMOTIONNELLES

Les compétences qui impliquent la manipulation des émotions d'une cible avec Intimidation et Sociabilité ainsi que certaines utilisations de Tromperie ou d'autres compétences dépendent de la réalités des émotions de votre cible. Par exemple, certaines IA limitées ne peuvent pas être manipulées émotionnellement, bien que cet avantage soit compensé par le fait qu'elles peuvent être piratées. (Notez que les muses, IAG et autres personnages infolifes sapients peuvent être manipulés émotionnellement, mais cela peut être plus difficile)

Les tentatives pour affecter ceux qui ont un fonctionnement neurochimique biologiquement éloigné ou qui ont un esprit suffisamment inhabituel (des façons différentes de traiter ou de montrer les émotions par exemple) ne sont pas impossibles. Cependant, si le manipulateur n'est pas familier avec l'état émotionnel de la cible (cette cible spécifique, ou ce type là), elle profite d'un aspect de situation comme Inscrutable ou Imprévisible. Ce qui est qualifié de «familier» est déterminé entre le joueur et le MJ, mais ne doit pas être exagéré afin de correspondre à l'histoire. Des aspects de situation peuvent également être appropriés lorsqu'un transhumain de base tente d'affecter une IAG ou un surévolué.

Le paragraphe ci-dessus sur la familiarité convient aussi pour Kinésie. Bien que les synthomorphes soient conçus pour simuler des émotions, cela ne signifie pas qu'il est facile de les lire. Il en va de même pour tout morphe habité par un surévolué ou une IAG, pour tous ceux qui ne sont pas familiers, ou n'importe quel morphe suffisamment non-humain, peu importe qui y est enveloppé. Les aspects ci-dessus pourraient éventuellement s'appliquer aussi.

Hardware

Hardware englobe les capacités de construction, de réparation, de hack physique et d'upgrade d'équipements tels que les dispositifs électroniques, véhicules, systèmes d'habitat, serrures et morphes synthétiques. Hardware représente également les connaissances technologiques : les marques et les modèles de nanonuées, les capacités de combat des robots et autres. Enfin, Hardware est utilisé pour la démolitions ou d'autres tâches où les personnages doivent manipuler, configurer et armer des explosifs. Cette compétence ne couvre pas les jets de grenades dans le feu de l'action : l'action de jeter quelque chose est déjà gérée par Athlétisme.

Surmonter : En supposant que vous avez le temps et les outils nécessaire, Hardware vous permet de construire, de modifier et de détourner. Les actions avec Hardware se produisent généralement comme une composante d'une situation plus complexe, ce qui en fait une compétence populaire pour les défis. Le MJ détermine la durée opportune pour la modification. Un succès avec style pourrait rendre la réalisation meilleur ou plus rapide.
Hardware peut également être utilisé pour réparer des objets et traiter les conséquences sur les synthmorphes. En outre, il vous permet de créer un objet de fortune, ou de démonter un explosif, en supposant que vous avez le temps et les outils nécessaires.

Créer un avantage : Vous pouvez utiliser Hardware pour créer des aspects représentant les caractéristiques de l'équipement physique, en indiquant les composants ou les atouts utiles que vous pouvez utiliser à votre avantage (EMP puisant, Fabrication robuste) ou une vulnérabilité que vous pourriez exploiter (Fissure dans la coque, Travail fait à la hâte). Les avantages en Hardware peuvent également prendre la forme d'un sabotage rapide et sale ou de la construction d'objets mécaniques de fortune dans la scène.
Lors de l'utilisation de Hardware pour de la démolition, vous pouvez créer des aspects liés aux explosifs, tels que Débris partout, Panique et chaos, ou Véhicule endommagé. (Les aspects furtifs, comme Bombe bien cachée, sont traités par la compétence infiltration

Attaque : Hardware n'est pas utilisé pour l'attaque. Lors de l'utilisation d'explosifs, le matériel n'est utilisé que de façon indirecte. Pour une attaque immédiate avec un dispositif destructeur (comme une grenade), utilisez Athlétisme.

Défense : Hardware n'est pas utilisé pour la défense.


Prouesses de Hardware

  • Expert en démolition : Gagnez +2 sur les actions de Hardware lorsque vous essayez de poser des explosifs, de désarmer des bombes ou d'identifier des points faibles sur des structures.
  • Effraction : Gagnez +2 sur les actions de Hardware lorsque vous essayez de contourner la sécurité sur des portes, des sas, des systèmes de ventilation et des portails.
  • Point faible : Une fois par combat, vous pouvez déclarer une attaque dévastatrice contre un robot ou un adversaire synthétique.

Infiltration

L'Infiltration est l'art d'éviter d'être vu, que ce soit en se déplaçant de manière invisible, en se cachant, avec un tour de passe-passe, ou en provoquant une désorientation.

Surmonter : Vous utilisez Infiltration pour surmonter des situations qui demande principalement de vous soyez invisible. Cela couvre le fait de se cacher physiquement ou de se déplacer discrètement pour éviter que quelqu'un ne vous détecte, que vous vous dissimuliez derrière un arbre, passez furtivement près d'un garde, ou vous fondez dans une foule. L'Infiltration n'est pas utile seulement en évasion : elle peut également être utilisée de manière offensive, pour suivre quelqu'un à la trace sans être détecté. Elle couvre également les tours de passe-passe qui reposent sur de la manipulation habile, la dissimulation, le timing et la désorientation. Ces actions s'opposent à l'Observation.
Éviter de laisser des preuves pendant que vous passez quelque part et les usages similaires sont aussi couverts par l'Infiltration.

Créer un avantage : Vous utiliserez principalement Infiltration pour créer des aspects sur vous-même, vous mettant dans une position idéale pour une attaque ou une embuscade dans un conflit. De cette façon, vous pouvez être Bien caché quand les gardes passent et en profiter, ou Difficile à percevoir si vous combattez dans l'obscurité.
Il n'est pas impossible non plus de l’utiliser pour aider les autres, savoir comment rester inaperçus dans un monde high-tech signifie être capable d'évaluer les lieux pour par exemple détecter l'Angle mort des détecteurs. Il s'agit cependant seulement d'évaluation ou d'exploitation : créer une telle situation par le biais d'un sabotage direct est couvert par hardware ou infosec.

Attaque : Infiltration n'est pas utilisée en attaque.

Défense : Vous pouvez utiliser ceci pour déjouer les tentatives d'Observation pour vous identifier ou vous trouver, ainsi que pour essayer d'effacer les traces en regard d'une tentative d'Enquête ou de Survie de quelqu'un qui essaie de vous suivre.

Prouesses d'Infiltration

  • Para-forensique : Vous maîtrisez le nettoyage des sites après les opérations. Votre trousse comprend, Nanonuées de nettoyage, utiles pour faire disparaitre cheveux et morceau de peau, les informations pour contrecarrer les tests balistiques et des produits chimiques courants qui peuvent entraver les tests de médecine légale. Gagnez +2 sur les actions d'Infiltration lorsque vous essayez de modifier ou de dissimuler des preuves physiques (par exemple, lors du nettoyage d'une scène de crime).
  • Astuce de contrebande : Vous savez comment cacher de la contrebande, que ce soit dans la cale d'un navire ou lors d'un scanner du corps. Gagnez +2 sur les actions d'Infiltration lorsque vous essayez de masquer des biens lors de scans et de recherches. Les «marchandises» peuvent être n'importe quoi, des armes, des dispositifs aux cadavres, morphes, ou même PNJs.
  • Contre-espionage: Vous maîtrisez l'art et la manière de surveiller le réseau de surveillance public local pour trouver les lacunes dans ses systèmes de sécurité et ainsi éviter d'être repéré lors de vos infiltration. Gagnez +2 sur les tentatives d'Infiltration dans les zones où le réseau de surveillance n'est pas contrôlée par vos adversaires (y compris la surveillance mise en place par vous ou vos alliés, par exemple par le déploiement de drones dans une zone).

Infosec

Infosec est l'abréviation de «sécurité de l'information». Elle englobe la formation aux intrusion électronique et aux contre-mesure techniques, ainsi qu'au cryptage et décryptage. Infosec peut également être utilisé par des personnages pour rechercher des souches numériques du virus exsurgent, à condition qu'ils aient accès au logiciel de numérisation de Firewall, des argonautes ou d'une autre organisation (gratuit pour les sentinelles avec Eye Rep à Moyen (+1) ou plus).

Surmonter : Infosec vous permet de surmonter les obstacles liés au piratage ou à la protection des dispositifs électroniques et des réseaux de la toile. Voir le chapitre toile, pour plus de détails.
Lorsqu'elle est utilisée pour vérifier la présence du virus exsurgent, Infosec détecte le virus sur un succès, bien que ce succès pourrait causer un sérieux risque d'infection au virus exsurgent.

Créer un avantage : Vous pouvez analyser un système avec Infosec afin de déterminer la difficulté pour le percer, le type de sécurité que vous allez rencontrer et les vulnérabilités que vous pourriez exploiter. Vous pouvez également examiner le travail d'autres pirates afin de déterminer comment une attaque particulière a été faite et créer ou découvrir les aspects liés aux traces qu'ils peuvent avoir laissé derrière eux. Vous pouvez également utiliser Infosec pour renforcer un système.
La forme numérique du virus exsurgent est extraordinairement difficile à neutraliser complètement, mais il peut être ralenti. Pour un virus numérique infectant un réseau de stations, par exemple, Infosec pourrait être utilisé pour créer des avantages via des tactiques dilatoires.

Attaque : Infosec peut être utilisée pour des écorchements contre des IAs et des infomorphes.

Défense : Infosec permet de se défendre contre le piratage et contre l'exposition aux souches numériques du virus exsurgent.

Prouesses d'Infosec

  • Écorcheur: Vous infligez 2 crans de dégâts supplémentaires sur les écorchements de cyber-cerveau réussis.
  • Vulnérabilité zero day: Vous avez écrit ou découvert un exploit que personne d'autre ne connaît et qui affecte un grand nombre de systèmes. Une fois par session, pour 1 point Fate, vous pouvez vous introduire dans un système particulier sans compétition, à moins que le MJ ne décide que le système soit trop unique ou trop bien défendu.

Kinésie

La kinésie est l'art de l'empathie et de la communication non verbale. Il s'agit essentiellement de la version émotionnelle et culturelle de la compétence Observation : savoir et être en mesure de repérer les changements dans l'humeur ou le comportement d'une personne. Kinésie représente aussi la capacité de reconnaître l'égo dans un morphe, pour repérer un imposteur ou pour traquer un égo dans un nouveau corps.

Surmonter : Vous utilisez Kinésie pour lire le langage corporel, révélant les indices sociaux et d'autres indicateurs subconscients. Ce n'est pas nécessairement surmonter directement les obstacles : normalement, vous trouvez des informations avec, puis utilisez une autre compétence pour agir. Dans certains cas, cependant, vous pouvez utiliser Kinésie à la place d’Observation, pour voir si vous percevez un changement dans l'attitude ou l'intention de quelqu'un. Kinésie peut être utilisé dans une compétition contre Couverture pour repérer un imposteur dans le vieux morphe de quelqu'un ou pour reconnaître un égo familier enveloppé dans un nouveau morphe.

Créer un avantage : Vous pouvez utiliser Kinésie pour lire l'état émotionnel d'une personne et obtenir une idée générale de qui elle est, en supposant que vous avez eu des contacts avec elle. Le plus souvent, vous l'utiliserez pour évaluer les aspects sur la feuille d'un autre personnage, mais parfois vous serez également en mesure de créer de nouveaux aspects, en particulier sur les PNJ. Si la cible a une raison d'être consciente que vous essayez de la lire, elle peut se défendre avec Tromperie ou Sociabilité.
Vous pouvez également utiliser Kinésie pour découvrir dans quelles circonstances vous pourrez faire des piratages mentaux sur quelqu'un et déterminer ses points de rupture.
Lors de la chasse d'un égo qui est passé dans un nouveau morphe, le temps consacré à la recherche des habitudes de la personne, la démarche, la posture et le langage corporel dans les morphes précédents peuvent créer un aspect en votre faveur dans les prochaines scènes où vous aurez une chance de le repérer.

Attaque : Kinésie n'est pas utilisée pour l'attaque.

Défense : C'est la compétence à utiliser pour se défendre contre Tromperie, vous permettant de révéler les mensonges et de voir la véritable intention de quelqu'un. Vous pouvez également l'utiliser, de manière générale, pour vous défendre contre ceux qui créent des avantages sociaux contre vous.

Prouesses en Kinésie

  • Joueur [賭神] : Vous êtes un dieu parmi les joueurs. Gagnez +2 aux actions de Kinésie lors de jeux de hasard.
  • Chasseur d'égo : Vous avez le don pour repérer les imitateurs et les fugitifs lorsqu'ils changent de morphe. Gagnez +2 sur les actions de Kinésie pour reconnaître un imposteur dans un morphe familier ou reconnaître quelqu'un dans un nouveau morphe lorsque vous avez eu au moins 10 minutes pour observer ses gestes, la démarche et les maniérismes faciaux d'un ancien morphe.

Médecine

La Médecine permet l'application de soins et l'entretien des êtres biologiques et du vivant. Utilisez Médecine lorsque vous avez besoin d'appliquer des soins médicaux, y compris la réalisation d'examens physiques, le diagnostic des infections, le traitement des problèmes et des maladies, les premiers soins, la chirurgie, l'utilisation des outils médicaux biotechnologiques et nanotechnologiques et les soins de longue durée.
Cette compétence ne couvre que la pratique médicale ; les compétences liées à la façon d'être au chevet du patient sont traitées par des compétences sociales, telles que Kinesie ou Sociabilité.
La Médecine couvre également la psychochirurgie : l'utilisation de techniques assistées par des machines pour pratiquer la réparation psychologiques, pour endommager ou manipuler la psyché. La Médecine permet d'utiliser des techniques psychochirurgicales pour éditer les esprits, aider les patients qui se souviennent de leur mort, faciliter l'ajustement à de nouveaux morphes ou résoudre d'autres traumatismes mentaux. Les techniques psychosurgicales peuvent également être utilisées pour interroger, torturer ou d'autres sévices sur les esprits captifs en environnement VR.
Pour plus de détails sur la psychochirurgie, voir p. 228, Eclipse Phase. Voir également les règles détaillées de psychochirurgie pour Transhumanity Fate.

Surmonter : Utilisez Médecine pour diagnostiquer et traiter des problèmes de santé physique et mentale, comme déterminer si la toux d'une personne est juste un coup de froid ou une contagion terrifiante, pour soigner un membre cassé, traiter une blessure par balle ou un trouble mental et ainsi de suite. Vous pouvez également l'utiliser pour des connaissances approfondies dans un domaine médical particulier ou pour savoir si quelqu'un simule une maladie.
La médecine peut également être utilisée pour traiter une conséquence de morphe. Dans son usage psychosurgical, la médecine est utilisée pour supprimer et modifier les aspects liés à la psyché (y compris les conséquences de l'ego, voir bases de la psychochirurige).

Créer un avantage : En plus de déterminer les affections d'un biomorphe (que ce soit à court terme ou à long terme), Médecine peut être utilisée pour renforcer quelqu'un : en administrant un cocktail génétique donnant une Endurance renforcé sans le mettre en danger, par exemple. La médecine ne couvre que les traitements authentiques. Si vous administrez un placebo, cela tombe sous Tromperie.
Utilisée en psychochirurgie, Médecine peut créer des aspects sur un sujet.

Attaque : Médecine ne peut pas être utilisée pour attaquer. La Médecine peut être utilisée pour nuire indirectement, par exemple en administrant un poison ou des mauvais traitements intentionnels. Pour une attaque directe avec une seringue ou un instrument médical, utilisez Combat.

Défense : La médecine ne peut pas être utilisée pour défendre.

Prouesses en Médecine

  • Médecine légale : Vous êtes un enquêteur judiciaire qualifié. Vous pouvez utiliser la médecine au lieu d'Enquête lorsqu'une action implique de remarquer ou d'interpréter des informations basées sur des indices de médecines légales : des cadavres transhumains, des taches de sang, etc. Les enquêteurs qui se spécialisent dans l'investigation des attaques sur les synthmorphes pourraient au contraire prendre cela comme prouesse de Hardware.
  • Psychochirurgien : Vous êtes habile pour réparer des égos transhumains. Gagnez +2 aux actions de Médecine pour surmonter les conséquences mentales ou effectuer des techniques de psychochirurgie.
  • Tacnet de Combat : Vous utilisez brillamment le tacnet de votre équipe pour surveiller les signes vitaux, analyser les blessures, et administrer à distance les médicaments et nanobandages à action rapide. Une fois par session, vous pouvez tenter une action Médecine (difficulté fixée par le MJ) pour effacer autant de cases de stress physique à vos alliés biomorphes, que vous avez obtenu de crans.

Observation

La compétence Observation comprend la conscience de l’environnement et le fait de repérer les choses anodines. C'est le complémentaire d'Enquêter, qui représente la perception globale d'un personnage, sa capacité à saisir les détails d'un coup d'œil et autres capacités d'observation générales. L'Observation est rapide et généralement non focalisée, de sorte que les détails que vous obtenez sont plus superficiels, mais elle ne nécessite pas non plus beaucoup d'effort.
La recherche approfondie est traitée par Enquête, Hardware et les autres compétences qui impliquent une expertise ou un effort intentionnel. Les détails que vous obtenez avec Observation peuvent, cependant, indiquer la compétence à utiliser et dans quel contexte.
Fondamentalement, Observation concerne la rapidité mentale et la largeur de bande passante d'un individu. Quelqu'un avec une Observation élevé peut recevoir une information sensorielle, la connecter en même temps, tirer des conclusions et agir sur elle plus tôt qu'un autre.

Surmonter : Utilisez Observation pour surmonter les obstacles d'une manière réactive : remarquer un détail curieux, entendre un son faible ou repérer une arme dissimulée. Observation est aussi la compétence pour l'initiative dans presque tous les conflits physiques.

Créer un avantage : Vous utilisez Observation pour créer des aspects basés sur l'observation directe : en regardant une pièce pour voir les détails qui se démarquent, en trouvant une sortie de secours dans un bâtiment rempli de débris, en remarquant quelqu'un qui se fond dans une foule, etc.
Vous pouvez aussi utiliser Observation pour repérer quelque chose que vous pourrez utiliser à votre avantage, comme une Sortie de secours pratique lorsque vous essayez de sortir d'un bâtiment ou un Point faible dans la ligne de défense de l'ennemi.
Lorsque vous observer des gens, Observation peut vous dire ce qui se passe à l'extérieur d'eux. Pour des signaux affectifs et un aperçu de personnalité, voir kinesie.

L'Observation par rapport à d'autres compétences

Observation couvre de manière générale les sens d'une personne, influencés par la manière dont un morphe donné recueille l'information sensorielle et comment un ego la traite. La connaissance peut améliorer la perception de la situation dans un contexte donné, représentée par une autre compétence : Hardware, Enquêter, Survie, etc. Lorsque vous remarquez un détail basé sur une telle expertise ou connaissance, utilisez le plus élevé entre l'Observation et cette compétence : si l'Observation est plus élevé, un personnage est à même de découvrir des détails et d'en faire quelque chose d'utile.

Attaque : Observation ne peut pas être utiliser pour attaquer.

Défense : Vous pouvez utiliser Observation pour vous défendre contre toute action d'Infiltration à des fin d'embuscade, la dissimulation, ou pour découvrir si vous êtes observé.
Compétences originales EP: Perception, Fouille

Prouesses d'Observation

  • Conscience de l’environnement: : Vous êtes très bon pour rester conscient de ce qui se passe dans votre environnement immédiat. Vous avez +2 aux actions d'Observation et aux autres situations où cette prise de conscience est cruciale et qui ne pouvez subir des aspects comme Distrait.
  • Repérage des faiblesses : Si vous réussissez avec style une action d'attaque Combat ou Tir (choisissez-en une quand vous prenez cette prouesse), vous pouvez choisir d'infliger 2 crans supplémentaires plutôt que de prendre un coup de pouce.

Pilotage

Le pilotage est votre habileté à conduire des véhicules et piloter des aéronefs. Vous utilisez la compétence Pilotage chaque fois que vous avez besoin de manœuvrer, contrôler ou pour éviter de crasher un véhicule, que vous soyez dans le siège du pilote, en train de télécommander un robot ou directement plongé à un véhicule avec de la RV. Cette compétence englobe également la navigation et d'autres éléments auxiliaires qui dépendent du terrain.

Surmonter : Pilotage est l'équivalent d'Athlétisme lorsque vous êtes dans un véhicule, vous l'utilisez pour accomplir avec succès des déplacements dans des circonstances difficiles, comme un terrain accidenté, un franchissement ou des prouesses de conduites. Pilotage est couramment utilisé pour les défis, en particulier les poursuites et les courses.

Créer un avantage : Vous pouvez utiliser Pilotage pour déterminer la meilleure manière d'aller quelque part en véhicule et, avec un résultat assez bon, vous pourrez apprendre les détails de l'itinéraire, ce qui se traduit par des aspects ou la possibilité de déclarer que vous connaissez un Raccourci pratique ou quelque chose de similaire. D'autres avantages créés à l'aide de Pilotage tournent souvent autour de l'obtention d'une bonne position, faire une manœuvre fantaisiste ou pour mettre vos adversaires dans des situations compliquées.
Vous pouvez également lire la description d'athletisme et la reproduire avec votre véhicule.

Attaque : Pilotage n'est généralement pas utilisé comme une compétence d'attaque. Si vous voulez percuter un véhicule, vous pouvez attaquer avec Pilotage, mais vous prendrez autant de dommages que vous en infligerez.

Défense : Éviter les dégâts à un véhicule dans un conflit physique est l'une des utilisations les plus courantes de Pilotage. Vous pouvez également l'utiliser pour vous défendre contre les avantages créés contre vous ou pour surmonter les actions de quelqu'un qui essaie de vous dépasser avec un véhicule.

Prouesses de pilotage

  • Détournement de robots : Gagnez +2 sur les actions Pilotages avec les drones ou robots.
  • Intercepteur : Gagnez +2 sur les actions de pilotages lors d'une tentative d'interception ou de dépassement d'un adversaire.
  • Conduite de combat: Lorsque vous percutez un autre véhicule, prenez deux fois moins de dégâts que vous en infligez.

Programmation

Programmation est votre talent à écrire et à modifier du code logiciel. Utilisez Programmation pour écrire de nouveaux programmes, modifier ou patcher des logiciels existants, briser la protection contre la copie, trouver ou introduire des défauts exploitables, écrire des virus ou des vers, concevoir des paramètres virtuels, etc.
Programmation gère également l'émission d'ordres aux robots, le comportements des nano-nués, et la nano-fabrication. Voir le chapitre toile.

Surmonter : Les actions de Programmation intègrent des efforts pour créer ou modifier un code existant afin de corriger les trous non intentionnels ou les exploits intentionnels, briser les protections, etc. Programmation peut également être utilisé pour donner des ordres complexes à des robots ou nano-nués qui ne sont pas sous le contrôle direct du personnage.

Créer un avantage : Les logiciels que vous créez avec Programmation peuvent créer divers avantages, soit immédiatement, soit plus tard, soit par l'intermédiaire d'un déclencheur.
La nano-fabrication (page 284 d'Eclipse Phase) utilise également la compétence Programmation pour créer des objets à l'aide d'une corne d'abondance, d'un fablab ou d'une nano-usine. Si vous avez les plans appropriés et les matières premières, aucun test n'est nécessaire. Si vous souhaitez créer un article pour lequel vous n'avez pas les plans ou la matière première appropriée, ou si vous souhaitez modifier le design d'un article, cela nécessitera un test de compétences (voir Nano-fabrication)

Attaque : Programmation n'est jamais utilisée pour des attaques directs (bien que les avantages que vous créez puissent efficacement attaquer des entités numériques).

Défense : Programmation n'est pas utilisée pour la défense.

Prouesses de Programmation

  • Magicien des maths : Vous êtes capable de n'importe quel exploit en calcul, y compris les plus complexes et avancés mathématiquement, instantanément et avec une grande précision. Cela signifie que vous pouvez calculer des probabilités, trouver des corrélations dans des données numériques et effectuer des tâches similaires avec une grande facilité. Vous avez +2 aux actions impliquant un calcul mathématique.
  • Expert en sécurité : Vous êtes spécialisé dans la lutte contre les intrusions informatiques. Vous pouvez utiliser Programmation à la place d'Infosec lors de la protection d'un système contre des pirates informatiques.
  • Programmeur d'armes : Utilisez Programmation au lieu de Tir pour les attaques utilisant des systèmes d'arme automatisés que vous avez programmés.

Rep Civ

Rep Civ (abréviation pour Réputation Civil) est la compétence de maintien d'un réseau social actif et de son utilisation pour obtenir des informations et échanger des faveurs tangibles sous la forme de biens et services. Rep Civ intègre les aspects de Contacts et des Ressources de Fate Système de Base.
Rep Civ est une composante narrative en elle même, dans laquelles les différents personnages auront probablement différents types de partenaires, fournissant une raison pour les différents usages. Tout le monde sur le réseau a des amis, peut-être de la famille et des cercles sociaux étendues. Pour un personnage avec un historique hypercorp, Rep Civ représente des contacts d'affaires, d'anciens collègues, des associations civiques et analogues. Pour les anarchistes, Rep Civ représente les gens avec qui vous pouvez troquer, échanger des faveurs et coopérer sur des projets. Pour les criminels, cela correspond à qui vous craint dans la pègre ou qui pourrait vous réclamer une faveur dans le futur. Si votre personnage est un techno-socialiste invétéré avec peu de contacts d'affaires d'hypercorp, vous aurez à surement à vous justifier pour trouver ce dont vous avez besoin sur Mars.

Surmonter : Utilisez Rep Civ pour surmonter tout obstacle lié à la recherche d'informations que vous souhaitez obtenir, ou pour vous créer des contacts à travers de vos réseaux sociaux.
Vous pouvez utiliser Rep Civ pour acquérir des services et des biens physiques dans l'espace autonomiste. Pour les objets physiques, ce n'est pas exactement la mêmes chose que d'acheter des biens avec de l'argent. Les faveurs représente l'obtention d'un plan 3D utilisable dont vous avez besoin pour imprimer sur une nano-usine public.

Créer un avantage : Rep Civ peut être utilisé pour gagner des faveurs et influencer les personnes de votre réseau social. Comme dans Fate Système de Base, elle peut également être utilisée pour trouver la bonne personne à qui parler pour une tâche donnée ou pour créer un avantage relatif aux informations de réputation d'une personne.

Attaque : Rep Civ n'est pas utilisée pour l'attaque.

Défense : Rep Civ peut être utilisée pour vous défendre contre ceux qui créent des avantages sociaux contre vous, à condition que votre réseau social soit un facteur.

Prouesses en Rep Civ

  • Entrepreneur : Vous êtes le propriétaire ou co-propriétaire d'une hypercorp, micro-corp, ou d'une franchise d'affaires ou vous avez de l'importance dans une coopérative autonomiste, un collectif, ou un syndicat. Choisissez l'activité principale de votre entreprise lorsque vous prenez cette prouesse. Gagnez +2 aux actions de Rep Civ relatives à ce secteur d'activité.
  • Mécène : Vous avez une personne influente dans votre vie qui peut être invoquée pour un soutien occasionnel. Ceci est un aspect supplémentaire de l'ego, comme Membre d'une bonne famille de l'hypér-élite, Chef haut placé des Triades ou Arranger anarchiste avec une réputation en béton. Vous pouvez invoquer cet aspect pour appeler votre Mécène pour qu'il tire les ficelles en votre nom, trouve de l'approvisionnement, vous présente aux gens que vous devez connaitre ou pour vous sortir du pétrin. Vous avez une invocation gratuite par session. Comme ceci est un aspect, il peut aussi être contraint quand le Mécène vous appelle afin de maintenir votre relation en bons termes. Si vous voulez invoquer l'aspect une seconde fois dans une session sans avoir à payer un point Fate, vous pouvez, mais le MJ aura une contrainte flottante à utiliser à l'avenir. Vous ne recevez pas de point Fate pour cette contrainte (comme vous l'avez déjà effectivement dépensé). Vous pouvez refuser une contrainte normalement en payant un point Fate, mais on ne se débarrasse pas d'une dette sociale, elle est tout simplement reportée.

Rep Oeil

Rep Oeil (Abréviation pour Réputation dans l'Oeil) est la compétence qui indique votre connaissance et l'influence que vous avez sur les autres agents Firewall, qu'il s'agisse de sentinelles individuelles ou de serveurs entiers. Cela peut aller de l'obtention d'informations à l'appel d'une escouade d'effacement quand une situation est hors de contrôle. Firewall n'a que deux «rangs» et ils servent plus à décrire les emplois que des grades au sens militaire. Chaque proxy est l'égal des autres et chaque sentinelle est l'égale des autres. Mais Firewall pratique également le secret et la sécurité opérationnelle complexe, de sorte que l'obtention d'informations soit plus une question de réputation plutôt qu'une autorisation de sécurité. Une réputation élevée dans Firewall ne peut pas être falsifiée. Cela signifie que le personnage a été sentinelle ou proxy pendant un certain temps et s'est distingué (ou du moins n'a pas mal tourné) dans le processus. Les personnages avec un niveau Rep Oeil de 4 ou plus sont généralement des Proxies.
Les PNJ travaillant pour le Projet Ozma peuvent avoir Rep Ozma, qui est identique à cette compétence en dehors du nom.
Surmonter : Utilisez Rep Oeil pour obtenir des informations et du soutien d'autres agents Firewall. Les nombreuses missions et projets de l'Oeil incluent l'étude de la xénotech, le confinement d'épidémies du virus exsurgent, la lutte contre les exsurgents, l'étude des races extraterrestres disparues, le contrôle de la propagation des programmes d'armes de destruction massive, la surveillance des chercheurs de singularités renégats; la recherche sur les IAs interdites et la lutte contre une dizaine d'autres choses qui menacent la sécurité de la transhumanité. Cependant, elle ne partage pas librement toutes ces informations, surtout si cela peut mettre en danger la sécurité opérationnelle ou la couverture des agents. Les compétences Xéno-Contact et Risques-X sont de meilleures sources d'informations générales. Les informations de Firewall tendent à se rapporter spécifiquement aux missions, et montrent seulement une vue partielle de chaque sujet.

Créer un avantage : Rep Oeil peut être utilisée pour créer un avantage lorsque vous essayez de résoudre les conflits avec d'autres agents Firewall.

Attaque : Rep Oeil n'est pas utilisée pour l'attaque.

Défense : Rep Oeil peut être utilisée pour se défendre contre d'autres agents Firewall créant des avantages sociaux contre vous, à condition que ce soit dans le contexte de Firewall.

Prouesses de Rep Oeil

  • Vous en avez déja rencontré : Vous avez une expérience personnelle directe avec un type particulier de menace, comme les exhumains, les machines de guerre TITAN ou les chercheurs en IA renégats. Gagnez un +2 sur les actions Rep Oeil pour rassembler des ressources pour lutter contre ce type de danger.
  • Proxy couteau suisse : Cette prouesse n'est disponible qu'avec un niveau Rep Oeil de 4+. Vous avez travaillé comme sentinelle ainsi qu'a chaque poste de proxy et vous avez tout vu. Pour 1 point Fate, vous pouvez utiliser votre Rep Oeil à la place de toute autre compétence pour un jet de dé ou un échange, à condition de pouvoir justifier d'une expérience antérieure qui corresponde au type d'action.
  • Approvisionnement de mophe: Vous avez un talent pour récupérer les meilleurs morphes lorsque Firewall vous fournit des missions. Vous pouvez utiliser Rep oeil au lieu de Crédit ou Rep Civ lors de l'acquisition de morphes au cours d'une mission. Sinon, lorsque Firewall vous fournit un morphe, vous pouvez réécrire son deuxième aspect (par exemple, en l'ajoutant s'il n'y en avait pas ou en modifiant l'aspect problématique ajouté là par le MJ). Cela doit être fait pendant le ré-envelopement.

Risques-X

Risques-X représente la connaissance et l'entrainement d'un personnage à divers risques existentiels de la transhumanité, de la nanotechnologie auto-répliquante hors de contrôle («gelée grise») aux cataclysmes célestes ou aux menaces anthropiques. Elle s'appuie sur un large éventail de recherche appliquées et universitaires, y compris l'astrophysique, l'informatique, l'économie, l'ingénierie, l'épidémiologie, la génétique, l'histoire, les mathématiques, la guerre mémétique, la nanotechnologie, les sciences politiques et les protocoles de confinement des menaces. Risques-X couvre également les menaces infolife et SAI (super intelligences artificielles) dans son sens général, mais la compétence Xéno-Contact est utilisée pour toutes les connaissances spécifiques aux TITAN et à leurs serviteurs. Risques-X peut également être utilisée pour mettre de coté ou analyser des informations qui ne dépendent pas du risque lié à l'une ou l'autre des disciplines mentionnées ci-dessus, à condition qu'elle ne soit pas couverte par une autre compétence.

Surmonter : Afin d'atteindre un objectif, vous pouvez utiliser cette compétence pour surmonter tout obstacle qui exige la connaissance de ce qui menace la transhumanité. Par exemple, Risques-X pourrait être utilisé pour prédire la propagation d'un virus de laboratoire, pour déterminer ce que l'opposition nano-fabrique à partir d'une liste suspecte de matériaux ou pour concevoir un plan pour détourner une comète folle d'une collision planétaire.

Créer un avantage : Risques-X offre de nombreuses possibilités pour créer des avantages. C'est plus efficace lorsque vous avez le temps de mener des recherches ou des expériences sur un sujet donné, mais cela peut également être utilisé en combat pour détecter les faiblesses d'une nano-nué hors de contrôle.
Souvent, Risques-X apportera des détails à l'histoire (par exemple, des tests en cours sur une preuve médico-légale), mais cela peut également créer un aspect bénéfique pour vous dans une scène future, si les informations acquises vous donnent un avantage.

Attaque : Risques-X ne peut pas être utilisée pour attaquer.

Défense : Risques-X ne peut vous défendre contre aucune attaque.

Prouesses Risques-X

  • Physicien : Gagnez +2 sur toute action Risques-X où des connaissances en physique théorique ou appliquée sont importantes pour le sujet de l'action.
  • Protocoles de Nano-Défense : Gagnez +2 en Risques-X pour créer un avantage contre les nano-nuées, nano-virus, et autres nano-menaces.

Sociabilité

La compétence Sociabilité permet de créer des relations avec les gens pour susciter une émotion positive. C'est la compétence pour être apprécié et pour donner confiance.
Sociabilité permet de persuader quelqu'un de faire ce que vous voulez par l'usage de mots et de gestes. Cela n'inclut pas la persuasion par des menaces ou par la force (qui est couvert par Intimidation) ou par le mensonge (couvert par Tromperie). Elle peut également influer sur le protocole : l'art de faire une bonne impression dans divers milieux sociaux en gardant à jour les derniers mèmes, les tendances, les potins, les intérêts et les habitudes de divers (sous-)groupes culturels.

Surmonter : Utilisez Sociabilité pour charmer ou pousser les gens à faire ce que vous voulez ou à établir un bon contact avec eux. Motiver vos subordonnés ou vos pairs à prendre des mesures, séduire un compagnon, gagner un débat politique ou négocier un contrat, entre autres choses. Pour les PNJ anonymes, une l'action de surmonter suffit, mais vous devrez peut-être remporter une compétition pour obtenir les bonnes grâces d'un PNJ plus important ou d'un PJ.

Créer un avantage : Utilisez Sociabilité pour améliorer l'humeur d'une cible ou établir une atmosphère positive dans une scène ou pour amener quelqu'un de réticent à se confier. Vous pourriez encourager quelqu'un pour lui donner une Confiance élevée, amener une foule dans une Ferveur joyeuse, ou tout simplement amener quelqu'un à être Bavard, ou Serviable.
Vous pouvez également l'utiliser pour évaluer une situation sociale, pour vous aider à choisir les mots avec soin, déterminer qui est la bonne personne à qui parler, impressionner quelqu'un avec votre compréhension des traditions ou pour vous insérer dans un groupe social ou culturel spécifique.

Attaque : Sociabilité ne cause pas de dégâts, donc vous ne pouvez pas l'utiliser pour l'attaque.

Défense : La Sociabilité sert à se défendre contre n'importe quelle compétence utilisée pour attaquer votre réputation, dégrader une humeur que vous avez créé ou vous faire apparaître comme malveillant devant d'autres personnes. Elle ne permet cependant pas de se défendre contre les attaques d'égo, ce qui exige Volonté.

Prouesses de Sociabilité

  • Première impression: Vous avez une technique de séduction ainsi que d'autres méthodes pour donner une bonne impression aux autres dès la première rencontre. Vous gagnez +2 en Sociabilité lorsque vous traitez avec quelqu'un pour la première fois. Les personnages particulièrement entreprenants s'en servent pour créer des avantages qui dureront plus longtemps qu'une simple soirée.
  • Allié des surévolués: Vous êtes familier des questions, luttes et de la culture des surévolués. Gagnez +2 en Sociabilité lorsque vous traitez avec des surévolués.

Somatique

La compétence Somatique, contrepartie d'Athlétisme est la compétence qui vous permet de pousser votre morphe au maximum de sa capacité physique, ce qui comprend l'utilisation fondamentale de la force du morphe, l'endurance et de maintenir une position ou un mouvement.

Surmonter : Vous pouvez utiliser Somatique pour surmonter tous les obstacles qui nécessitent l'utilisation de la force brute, le plus souvent pour surmonter un aspect de situation sur une zone ou toute autre obstacle physique, comme des barres de prison ou des portes verrouillées. Bien sûr, Somatique est la compétence classique pour les concours de bras de fer et autres sports de force, ainsi que les marathons ou autres défis basés sur l'endurance.

Créer un avantage : Somatique donne beaucoup d'avantages dans les conflits physiques, habituellement pour agripper et maintenir quelqu'un en place, qui se retrouve Bloqué ou Maintenu au sol. Vous pouvez également l'utiliser pour découvrir les faiblesses du morphe de la cible : Le morphe du mercenaire que vous agrippez à une Jambe disfonctionnelle, etc.

Attaque : Somatique n'est pas utilisée pour nuire directement aux personnes, pour cela, voir la compétence Combat.

Défense : Somatique s'utilise pour se défendre contre les attaques, mais seulement quand vous vous mettez à couvert dans une position défendable (c'est le contraire de l'utilisation de l'Athlétisme, qui implique d'éviter ces situations via le mouvement). Vous pouvez également l'utiliser pour vous opposer au mouvement de quelqu'un d'autre, à condition que vous soyez dans un espace suffisamment petit pour réussir à bloquer l'accès efficacement avec votre corps. Vous pourriez aussi mettre entre vous quelque chose de lourd et le coincer pour empêcher quelqu'un de passer.
Pour les explosifs et les attaques inévitables, utilisez Somatique en défense. Cela représente la capacité de votre morphe à supporter un traumatisme physique inattendu. Ce n'est valable que si vous ne pouvez pas agir autrement pour vous défendre.
Spécial : Somatique détermine en partie combien de case de stress et d'emplacement de conséquence supplémentaires vos morphes ont. Voir resistance.

Prouesses en Somatique

  • Tolérance à la douleur : Vous avez un seuil élevé de tolérance à la douleur et êtes à même d'ignorer les effets de la douleur. Vous avez +2 sur les actions pour surmonter ou vous défendre pour résister à la douleur, y compris des attaques non létales qui provoquerait une condition comme Étourdi. En outre, vous offrez +2 à toute personne (vous-même inclus) qui s'occupe d'une de vos conséquence physique qui implique principalement la douleur. Cette prouesse ne fonctionne que dans un biomorphe.
  • Comme à la maison : Choisissez un type de morphe (Épisseur, Néo-hominidés, Chassis, etc.). Vous vous sentez toujours à l'aise dans les morphes de ce type. Lorsque vous ré-envelopez dans ce type, vous vous ajustez automatiquement au nouveau corps sans prendre l'aspect temporaire Nouveau Morphe.

Survie

La compétence Survie est la capacité de résister et de prospérer dans des environnements divers par la perspicacité et l’apprentissage, qu'il s'agisse d'une ville bondée, d'un habitat sur un astéroïde lointain ou des environnements naturels comme une jungle ou un désert, ce qui comprend les qualifications scientifiques pour survivre sur une exoplanète. Cela intègre également le dressage et le soin d'animaux.

Surmonter : Vous utilisez Survie pour surmonter des obstacles liés à votre environnement, comme trouver votre chemin à travers un terrain accidenté, éviter la xénofaune dangereuse ou cueillir des aliments comestibles et trouver de l'eau potable.
En outre, Survie peut être utilisé pour soigner une conséquence de morphe comme si vous étiez un infirmier de terrain, à condition que vous ayez les fournitures appropriées et le temps.

Créer un avantage : Utilisez Survie pour créer des aspects basés sur l'observation directe de votre environnements : trouver une voie d'évacuation dans un bâtiment rempli de débris, remarquer quelqu'un qui se mêle à une foule, suivre un animal ou une personne, etc. Vous pouvez également utiliser Survie pour déclarer que votre personnage détecte quelque chose que vous pouvez utiliser à votre avantage dans une situation, comme un Raccourci par la Xénofaune, commode lorsque vous essayez d'échapper au terrain d'une exoplanète dense ou par un Accès d'évacuation oublié dans l'infrastructure d'un habitat. Par exemple, si vous êtes dans une bagarre de bar, vous pourriez faire une action Survie pour dire que vous repérez une flaque sur le sol, juste à côté des pieds de votre adversaire, qui pourrait le faire glisser.
Survie vous permet également de créer des aspects basés sur l'utilisation ou la manipulation de votre environnement, comme poser un piège ou creuser un trou de tirailleur, rechercher des fournitures, construire un abri ou des outils et autres modification de l'environnement pour répondre à vos besoins.

Attaque : La survie n'est pas utilisée pour les attaques, mais elle peut être utilisée pour nuire indirectement ou piéger quelqu'un en créant une chausse-trappe.

Défense : Vous pouvez utiliser Survie pour vous défendre contre toute utilisation d'Infiltration pour vous tendre une embuscade ou pour découvrir que vous êtes observé.

Prouesses de Survie

  • Empathie animale : Vous avez un sens instinctif pour soigner et travailler avec des animaux non-intelligents. Vous pouvez utiliser la compétence Survie pour calmer, provoquer, entraîner ou autre manipulation sur les animaux à +2.
  • Conscience de combat : Votre formation naturel de survivaliste vous donne un avantage quand un combat est sur le point d'advenir. Vous pouvez utiliser Survie au lieu d'Observation pour toutes les actions liées au combat, y compris l'initiative.
  • Sens de l'orientation : Vous avez toujours su trouver le haut, le nord, le sens de rotation, etc., même aveuglé. Vous avez +2 aux actions de navigation, en empruntant un chemin complexe, en lisant des cartes, en vous rappelant ou en retraçant un chemin que vous avez déjà pris.

Tir

Contrepartie de Combat, Tir est la compétence qui permet d'utiliser des armes à distance, que ce soit dans un conflit ou sur des cibles qui ne résistent pas activement à vos tentatives de les abattre.
On peut trouver plus d'informations sur les armes et le combat dans Transhumanity's Fate dans le chapitre technotriller.

Surmonter : Sauf si vous avez besoin de démontrer votre capacité de Tir dans une situation sans conflit, vous n'utiliserez probablement pas cette compétence pour la plupart des obstacles normaux. Comme pour Combat, cependant, vous pourriez l'utiliser pour démontrer vos talents ou pour le sport.

Créer un avantage : Dans les conflits physiques, Tir peut être utilisé pour effectuer une grande variété d'actions, comme forcer quelqu'un à se cacher avec un Tir de couverture. Vous pourriez être capable d'évaluer quelque chose de part vos connaissances sur un type donnée d'arme à distance (comme remarquer et communiquer que l'arme d'un adversaire peut être Sujette à un dysfonctionnement ou a une Portée limitée)

Attaque : Cette compétence permet des attaques physiques à courte ou longue portée. Cette portée varie en fonction de son type.

Défense : Tir est unique dans le sens où il n'a pas vraiment d'utilité en défense, qui est couvert par Athlétisme (pour esquiver) ou par Somatique (pour se mettre à l'abri)

Prouesses de Tir

  • Sniper du Tacnet : : Gagnez +2 aux actions de Tir lorsque vous ne pouvez pas voir directement la cible, en utilisant le logiciel tacnet d'alliés qui peuvent la voir.
  • C'est mon fusil: Vous êtes intimement familier avec un type d'arme, comme les fusils à plasma. Gagnez une invocation gratuite supplémentaire par conflit lorsque vous créez un avantage avec Tir avec ce type d'arme.

Tromperie

Tromperie est la compétence sur le mensonge et l'art de détourner l'attention.

Surmonter : Utilisez Tromperie pour épater quelqu'un qui passe, pour raconter un mensonge ou pour obtenir quelque chose de quelqu'un qui croit en vos mensonges. Pour une rencontre décontractée, une action Surmonter suffit ; dans des situations plus intenses (y compris pour mentir à un autre personnage), ce sera une compétition, où la cible opposera sa Kinésie. Gagner cette compétition peut justifier le fait de placer un aspect situationel sur votre cible, si votre mensonge peut vous aider dans une scène future.
Tromperie est la compétence que vous utilisez pour déterminer si un déguisement ou une imitation fonctionne. Vous aurez besoin d'avoir le temps et les accessoires pour créer l'effet désiré. Vous pouvez également utiliser Tromperie pour effectuer de petits tours de passe passe ou pour détourner l'attention.

Créer un avantage : Utilisez Tromperie pour créer de courtes distractions, un alibi, ou de fausses impressions. Vous pouvez feindre en combat, en amenant un adversaire à se retrouver Déséquilibré et vous préparer pour l'attaque. Vous pouvez perdre vos poursuivant afin de gagner Quelques seconde d'avance. Vous pouvez inventer un Faux historique dans le crime organisé pour assister à une réunion clandestine. Vous pouvez tromper quelqu'un afin qu'il révèle l'un de ses Aspects ou d'autres informations.

Attaque : La Tromperie est une compétence indirecte qui crée beaucoup d'opportunités sur lesquelles vous pouvez capitaliser, mais elle ne fait pas de dommage direct.

Défense : Vous pouvez utiliser Tromperie pour vous défendre contre des tentatives pour discerner vos vraies motivations avec la compétence Kinesie.

Prouesses de Tromperie

  • Masque comportemental : Vous avez été modifié par psychochirurgie pour réduire ou éliminer la gestuelle de votre visage lorsque vous mentez. Cela rend difficile pour les personnes formées à la Kinésie de vous lire. Gagnez +2 sur les Actions de Tromperie la première fois que vous mentez à quelqu'un qui a un +2 ou mieux en Kinesie.
  • Changeur de corps : Vous êtes habile pour déguiser votre propre démarche, votre langage corporel et vos expressions, et pour imiter ceux que vous avez eu le temps d'observer. Gagnez +2 sur les actions de Tromperie pour cacher votre identité ou pour vous faire passer pour quelqu'un d'autre quand vous êtes bien déguisé, dans un nouveau morphe, ou que vous pilotez un morphe à distance.
  • Controle Endoctrinien: Même effet que Attraction.

Couverture et Tromperie

Tromperie ment aux gens. Couverture ment la société.
Les sentinelles vivent dans un monde de réseaux omniprésents de données et de surveillance. Couverture représente leur capacité à esquiver les yeux de la société. La Tromperie encadre les interactions personnelles : le regard que l'agent des exo-douanes vous lance sur le chemin du retour d'une planète étrangère ou votre aplomb lorsque vous annoncez à une cible que vous êtes capitaine d'industrie. Couverture encadre le côté cybernétique de cette interaction : le programme personnalisé qui exécute votre fausse ID ou la notification de votre cible quand elle vérifie votre réputation falsifiée.

Volonté

La compétence Volonté représente de manière générale la résistance mentale de votre personnage, sa maîtrise de lui et sa capacité à commander sa propre destinée.

Surmonter : Vous pouvez utiliser Volonté pour passer les obstacles qui exigent un effort mental. Les puzzles et les devinettes peuvent relever de cette catégorie, ainsi que toute tâche absorbante mentalement, comme déchiffrer un code. Utilisez Volonté quand ce n'est qu'une question de temps pour surmonter un défi mental ; utilisez Enquêter, Observation, etc s'il faut quelque chose de plus que la force mentale brute pour réussir. Pour refléter l'effort, beaucoup des obstacles auxquels vous faites face avec Volonté peuvent être des défis.
Les situations horribles exigent également de la volonté pour être surmontées, voir l_horreur.

Créer un avantage : Vous pouvez utiliser Volonté pour placer des aspects sur vous-même, représentant un état de concentration profonde ou pour faire le point.

Attaque : Volonté n'est pas utilisée pour attaquer.

Défense : La volonté est la principale compétence utilisée pour se défendre contre Intimidation et représente le contrôle de soi. C'est aussi votre défense lors d'attaques contre votre égo.
Spécial : Comme dans Fate système de base, la compétence Volonté vous donne une case de stress mental supplémentaire si elle est à moyen (+1) ou passable (+2), ou deux cases supplémentaires de stress mental si elle est à bon (+3) ou plus haut. En outre, une compétence Formidable (+5) et plus vous donne un emplacement de conséquence légère supplémentaire qui ne peut être utilisée que pour des dommages mentaux ou d'égo.

Prouesses de Volonté

  • Brave : Vous n'avez pas peur facilement et lorsque vous êtes confrontés à des menaces, la peur des dommages corporels ne vous fait pas reculer. Vous gagnez +2 au actions de défense contre l'intimidation et les manipulations similaires.
  • Ego adaptable : La morphose est tout ce qu'il y a de plus naturel pour vous. Vous récupérez des aspects temporaire négatifs de morphe après 1 scène au lieu de la prochaine restauration. Le Meneur de jeu peut l’empêcher lors de ré-envelopement trop traumatisants.

Xéno-contact

Xéno-contact représente la connaissance et l'entrainement d'un personnage pour le contact avec la vie extraterrestre, vivante ou éteinte (cette dernière est fréquente et inquiétante, du moins pour les espèces sapientes). Elle s'appuie sur des disciplines aussi diverses que l'astronomie, l'astrobiologie, l'archéologie computationnelle, l'écologie, la xéno-archologie, la xénolinguistique et la xénosociologie. Parce que le virus exsurgent est d'origine alien, la connaissance de ce virus, des TITANs, et de divers types d'exsurgent est également couverte par cette compétence. Xéno-Contact peut également être utilisé pour éliminer ou analyser des informations non-alien se rapportant à l'une des disciplines mentionnées ci-dessus, à condition qu'elles ne soient pas couverte par une autre compétence.

Surmonter : Xéno-Contact s'utilise lorsque vous souhaitez faire appel à vos connaissances sur un comportement alien, des écosystèmes, une organisation social ou lorsque vous tentez de contrer une menace liée au virus exsurgent. Vous pouvez utiliser cette compétence pour surmonter tout obstacle qui nécessite l'application de ce type de connaissances pour atteindre un objectif. Par exemple, Xeno-Contact pourrait être utilisé pour traduire un langage alien disparu, pour prédire le comportement d'animaux alien, ou pour évaluer le danger d'une machine de guerre TITAN.

Créer un avantage : Xéno-Contact offre l'opportunité de créer des avantages avec souplesse. Il est plus efficace lorsque vous avez le temps de mener des recherches ou des expériences sur un sujet donné, mais pourrait également être utilisé en plein combat pour signaler une menace d'infection d'un exsurgent.
Souvent, Xéno-Contact fournira des détails d'histoire (par exemple, sur l'expérimentation d'échantillons de la xéno-flore), mais peut également créer un aspect bénéfique pour vous dans une scène future si les informations acquises vous donne un avantage.

Attaque : Xéno-Contact ne pas être utiliser pour l'attaque.

Défense : Xéno-Contact ne permet de se défendre contre aucune attaque.

Prouesses Xéno-contact

  • Hyper-Linguiste: Vous avez une compréhension intuitive des structures de langue. Lorsque vous rencontrez un langage transhumain pour la première fois, vous pouvez payer un point Fate pour déclarer que vous connaissez cette langue (le MJ pourrait interdire cela pour les langues particulièrement obscures ou secrètes ou ne pas vous facturer le point Fate pour celle que l'on suppose être connu d'un hyper-linguiste). En outre, gagnez +2 au actions Xeno-Contact pour traduire des langues étrangères.
  • Infos TITAN : Vous êtes un expert des TITANs, ce qui est effrayant, car être un expert TITAN signifie surtout avoir une compréhension complète du peu que nous savons à leur sujet. Gagnez un +2 sur les actions Xéno-Contact quand la connaissance des TITANs ou du virus exsurgent est un facteur décisif.